02 出错了没关系,先搞死你们再重来
《SAO》的正式开服时间是在今天中午十二点,而我因为考试的原因没能及时登录,以至于今天晚上九点才有空上线,只花了九个小时就到了这里,看来这些人还是挺不赖的嘛,应该混有一些老油条吧?
联队总共四十八人,以6人小队为单位分散8队站位后,真·攻略联队的领头人亦即那个脸庞白净、有着一头淡淡金发的大帅比站在联队中间,真正吹响了战斗的号角。
哟呵,行啊,真来是吧?那在重来之前就陪你们玩玩好了。
某队队长、一名肌肤黝黑、秃头加下巴蓄着胡子、一看就是在模仿艾基尔的肌肉兄贵率领他的坦克队(Tank)身先士卒地朝我冲了过来,他双手持着一个Heater Shield(熨斗盾),身子半矮在盾牌里侧,似乎做好了随时接下我的攻击的准备。其他小队也同时攻了上来。
那我也不好让他们失望。握了握拳,适应一下我的第一阶段武器·骨斧的手感,OK,踩了踩地面,活动一下腿脚,也OK,感觉还不错嚯。
所以玩家都纳闷地一边冲锋一边看着我这只身高将近三米的狗头人Boss在做热身运动。
“嗷嗷嗷~~~”
做完之后,我打开嗓门喊出一声震耳欲聋的咆哮,给自己助威的同时,唤来我的护卫——三只正式名称为Ruin Kobold Sentinel的全身穿着重金属盔甲的狗头人将士从左右高墙上开的小洞跳下,挡在我的面前,紧握长柄斧枪(Halberd),恰到好处地分别迎接玩家们的进攻。
我居高临下地俯视着他们,高高举起右手握着的骨斧(狗斧?),狗头人手臂庞大的肌肉群同时收缩,肩、肘、腕一齐发力,对准那个写作勇猛精进、读作不自量力的肌肉兄贵盾牌队长(以下简称肌肉队长),带着一股凶猛狂戾的气势击挥劈而下。力量由手到斧柄再到斧刃,达到巅峰值,体型差距带来的落差就是完美的使力空间,斧刃呼啸着劈裂空气,狠狠地击在肌肉队长的盾牌上。
当!
两者碰撞,强烈的冲击音如炮弹般炸裂,而后向四周扩散,与此同时还有极其炫目的光效爆发开来,双重叠加之下,眼前似乎整个都开始摇晃起来。
我急忙眯上我的钛合金狗眼,收拢自己的长耳。
我不知道原本是不是只有玩家才会受到这些武器碰撞产生的影响,但这的确让我的反应慢了一拍。不过,肌肉队长更是难受吧,看他那多年便秘不通的表情就能知道,他至少刚刚还在失神状态,可以说是半Stun了,虽然他的确防御成功了,而我的动作因此进入僵直。
“Switch!”
队伍切换,在我处于僵直状态时,坦克对立刻撤下,换上输出队伍(Attack),单手剑、双手枪、巨斧、战锤等等,各种各样的武器都在这些攻击者手中绽放出了不同色彩的光芒——剑技(Sword Skill)。
《SAO》拥有极具特色的剑技系统,就跟一般网游中的技能一样。释放剑技需要摆出特定的动作能让系统感应出来,接着武器就会出现对应的炫光,剑技动作会由系统强制辅助完成,因此不管多么匪夷所思的动作都能轻松办到。
五彩斑斓地“基本技”对着我那巨大的身躯犹如虹流轰了过来。在攻击落在身上之前,僵直结束的瞬间,我立刻抬起左手的皮革小圆盾挡在攻击较为密集的方向,同时右手的骨斧也去防御一些伤害较高的一击型重武器的攻击。
叮叮叮,哒哒哒,刺啦~~~
即便如此,还有不少攻击成功地落在了我的腿上、腰上和胳膊上。
我……去,好T——啊,好像不会疼的样子。
虽然没有痛觉,但这种被人刀剑加身、乱刀乱斧地砍上一通实在太TM刺激了,刺激得让我几乎忍不住翘起腿来对准电线杆撒上一泡N,哦,艾恩葛朗特没有电线杆,但有胜似电线杆的楼层连接柱啊。想到要对这个捅破天的柱子来上一次狗的标记,我就有种立刻脱离战斗去实行的冲动,这是狗的本能吗?即便狗头人Boss也不例外的本能。
这些扯淡的想法只是在我脑中一闪而过,趁着他们的技后硬直时间,尤其是那些被我成功防御的家伙,根本就是一动不能动的靶子状态,左手稍微收回留出使力的空间,再瞬间往回推,砰,好几名攻击者来不及闪避或者防御就被我撞飞出去,头顶的HP稍微降了少许。右手同样如此,随手用力一挥,弹开他们的武器,再一扫,啊呀,一个不小心直接扫中了某位倒霉蛋的胸膛,对方的HP急剧下降,直接变成橙黄色。
那人吓得简直要尿,虽然不会死,但看着自己的胸口被切开一道红色的光缝的确是件很难让人适应的事情,当时的我足足花了三天呢。
在我那骨斧攻击中蕴含的巨力冲击下,那名倒霉玩家如同一块破烂抹布倒飞出去,凌空一段距离后跌落在地,哧哧地擦着看似光滑实则粗糙的地面滑行了至少十米才堪堪停了下来,此时,加上剧烈摩擦地面受到的伤害(Damage),他的HP已然所剩无几,血槽几乎空了,血条完全红了。
感觉我好像有点给力?几乎算是一击秒杀啊,看来不用等到他们削去我那四段HP中的三段,拔出第二阶段武器·狗带大弯刀就能将他们全灭(Ace)了。不,还是不可能的吧,虽然现在攻略AI们包括蒂尔贝鲁、牙王、林德等人只是做做样子,不会对我出手,但之后他们就会大发神威,协助玩家们将我搞死。
那就顺其自然好了,等到最后再来一个绝地反杀。
话说桐人和亚丝娜还有艾基尔怎么不在?奇怪了咧,刚开始的黑白双煞到底实力如何,我也很想知道呢。内测的时候,因为打得太顺利了所以根本没能体现出来,如果玩家联队陷入大逆境,亦即超过半数玩家死亡的话,就得完全靠着攻略AI们救场了吧。
好吧,想着想着HP就掉了一段。因为除了一些对准要害部位的攻击之外,我都没怎么躲或格挡。当然,我的HP减了一段,攻略玩家的HP也快各自减了一半,尽管他们个个都在切换身位的时候嗑红药回复过来了。
又掉一段,四段HP只剩两段了。我不打算让第三段HP继续掉下去了。因为我的目的已经改了,不是为了对付这些辣鸡玩家,而是要对决黑白双煞,我追求的是公平对决,桐人和亚丝娜两人两条血槽,所以我也只留两条血槽好了。
既然决定了,那就认真地将半数玩家消灭,达成黑白双煞现身的条件再说。
内测时期我的技能槽上学得全部都是战斗技能,亦即剑技和体术,而非战斗技能,比如探索、隐蔽之类的,都是靠着云祈顶替。十二个技能槽囊括了大部分武器的剑技,其中斧系剑技就有“单手斧”这一类。
我手中握着的骨斧并不锐利可以说是钝器,但形状却是斧头,所以应该可以划入“单手斧”的行列。楼层Boss都会释放一些特定的剑技,但应该不是独立出来的代码,而是跟一般玩家一样,依赖于剑技系统。所以,用这骨斧很大可能可以放出“单手斧”剑技。
《SAO》原作小说中,使用单手斧的角色只有一个,那就是红名公会“微笑棺木(Laughing Coffin)”的摩尔提,一个能跟当时的桐人打得几乎不分上下的强力玩家。不在本篇登场,而是在《SAO Progressive》第二卷出现。
其实单手斧比较适合PK或者刷落单的怪物,面对这种人多的群战好像不太有利。但打死这些玩家也不会想到,狗头人Boss居然会用“单手斧”技能。
多说无益,实践才是检验真理的唯一标准。
此刻,我的三只卫兵已经给杀死两只,还有一只只剩一点红条,某位善良的直剑士(Swordman)使出一招《Slant》结果了濒死(Near Death)的它,在我的眼前爆碎成为一块块的彩色多边形。
喂喂喂,打狗也要看主人啊?好在,三只卫兵消失后墙上再次跳下新的三只。
不再分神,我手握着斧柄,将骨斧背在肩膀后,随着我沉腰跨马,骨斧几乎同时绽放出了青色的光华。内测时期,这个动作我做了没一千也有八百了,所以剑技释放得相当快。
“怎么回事?这只Boss的攻击模式怎么变了?”
“它、它好像在放剑技?”
“别慌,注意闪避!”
不管这些玩家是什么反应,我随着系统带来的动作惯性向着前方的敌人挥下了骨斧。
单手斧基本技,《Cleave》
骨斧拖出一道青色的光之残痕,力道、速度都比我刚才的平A要大上至少一倍,以任何玩家都未能反应过来的速度、以任何玩家都不能承受的力道轰在了敌方队伍的前锋、使用了嘲讽技能的那名肌肉队长的盾牌上。
咚!
几乎是在骨斧与盾牌触及的瞬间,肌肉队长就被剑技的力量轰飞出去,擦地滑行的惨状也就只比刚才那位被我直击的倒霉蛋好上一点而已,不过由于本身防御和HP较高,所以只是跌至接近黄色的区域。很坚挺嘛。
“Switch!”
因为不是小说里面,HP为0就会真正死亡,所以攻击队根本就不担心队友,毫不犹豫地切换战斗身位,想要趁我进入技后僵直时削减我的HP?
不存在的。
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